檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="經營策略"
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
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本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…
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本研究著重於透過探索性分析與質化訪談,深入剖析智能平台在遊戲產業的實踐與影響。面對遊戲產業的急速增長,眾多遊戲公司於全球市場嶄露頭角,個案公司除了透過提升產品開發能力來維持競爭力外,並期望發展智能平…